5月29号开云Kaiyun体育全站,《冒险岛2》韩服闲散停服了。
当作承载一代玩家回忆的IP续作,《冒险岛2》不错说是圆善掷中了网游圈的“续作魔咒”。
不仅寿命不如前作,在口碑上亦然被吊打,直到10年后的今天透顶入土。
兴味兴味的是,续作仍是入土,但前作《冒险岛》于今仍在运营。前阵子还迎来了版块更新,号称传说耐活王。
那么,这款蓝本被赐与厚望的《冒险岛2》为何停服?冒险岛这一IP,又会何去何从呢?
划要点一:本该躺着赢利的冒险岛续作
说出来你可能不信,其实在往日,大多数玩家齐认为《冒险岛2》会和前作通常得手。
毕竟,《冒险岛1》在往日就是完满的网游界顶流,推出不久就横扫大小网吧,2008年同期在线东说念主数蹂躏150万,说是90后玩家我方的《魔兽宇宙》也不为过。
这样影响了一代东说念主的经典IP,出续作岂不是躺着赢利?飞龙骑脸就问你怎样输?
这亦然为什么,往日腾讯和Nexon齐对这游戏委托厚望。
在2015年,Nexon推出了《冒险岛2》韩服,首测时韩服官网拜谒数蹂躏410万。
公测当天被30万玩家挤爆,通盘岛上齐是一副盼愿盎然、彼此抢怪的情景。
致使有不少国内玩家,眼看国服迟迟莫得音讯,还顶着网罗和话语的压力去玩韩服。
要知说念,当初《剑灵》在韩国公测时,也不外15万玩家,《冒险岛2》这一倍多的数据,热度碾压了属于是。
而在韩服公测后,腾讯嗅到了其中的发家契机,抢着拿下了《冒险岛2》国服代理权。
诚然国服缓不应急,但热度依旧。
内测期间,游戏激活码价钱一度被炒至近千元,有土豪致使不吝花重金求一个激活码。
这样一款分量级居品,腾讯详情亦然珍惜对待,必须帮它坐上失业MMO一哥的位置。
腾讯先是与NEXON树立了配合团队,通盘完老腹地化使命,而况拉来主创为国服站台,欢跃会推出更多国服专属践诺。
之后,又邀请了一众大牌明星和头部主播给游戏炒热度。
探讨到游戏的Q版画风不错诱骗女性玩家,腾讯还更进一步,花重金请来了张艺兴当品牌代言东说念主打告白。
砸钱卖力宣发下,《冒险岛2》国服不删档内测当天,不错说是热度拉满。
一大齐岛民不甘人后上岛体验,开服不到十分钟,游戏的就业器就径直被挤爆。
这不禁让腾子想喊出一句:从未有如斯神秘的开局!
关联词,谁也没猜度,闲散公测后游戏的热度却急转直下,玩家多量流失,聊天框中全是玩家们对经营和游戏的亲切请安,全民登岛酿成了全民退岛。
其时就有玩家嘲谑说念,游戏公测第一天就凉了。
《冒险岛2》之是以凉凉,老X认为游戏优化详情是要分一口锅的。
本来就业器东说念主就多,网罗压力大,加上游戏优化不睬想,玩深远帧数暴跌,体验特殊恶运,玩家只可靠重启游戏来处罚。
老X还记允洽时我方用的是1060的显卡,诚然不是顶配,但好赖亦然跟上时期的建树。
法规进游戏后如故有点卡卡的,玩深远还会酿成PPT。
而优化问题,直到游戏上线多年后齐莫得处罚,有玩家就吐槽,2万元的主机玩1个小时,帧数只剩个位数。
很难设想一个俯瞰角的卡通作风游戏,优化能这样拉胯,果然让东说念主怀疑Nexon是不是用脚作念的优化。
不外,游戏优化是一方面,更要紧的,如故游戏作风上的改变,让新老玩家齐。
能来玩《冒险岛2》的玩家,很大一批齐是老岛民了。
许多老岛民想的是,用新时期手艺重制一下前作就OK,我方仅仅想重温一下往日在童话宇宙中冒险的那份乐趣。
关联词,游戏作风大改,让不少老岛民感到不稳当。游戏不仅酿成了俯瞰角,画风还变了。
除了脚色还保留了极少原来的滋味,游戏场景齐酿成方块搭建了,一股《我的宇宙》既视感。
而在新玩家眼中,这哪是什么《冒险岛2》,这不是纯纯蹭《我的宇宙》热度的抄袭游戏吗?
这种两端不攀附的转换,给玩家留住了恶运的第一印象。
但更恶运的,还在背面。
老岛民齐知说念,开拔点的《冒险岛1》,更防护外交和失业玩法,数值养成是次要的——这亦然当初它能诱骗到多量玩家的要紧原因。
而到《冒险岛2》里,游戏更防护数值养成了,玩家需要抑制下副本得到装备以及强化材料。
刷刷刷倒也不是不成接受,但问题在于《冒险岛2》的副本难度和产出收益不匹配。
国服致使来了一个更逆天的操作,把BOSS数值来了个超等加倍,血量高了十倍致使有九倍,简直东说念主均血牛。
只可说开云Kaiyun体育全站,其时能接纳得住“火蜥蜴”拷打的玩家齐不简便。
一回副本打下来费时劳苦,那我问你,失业在哪儿?
那么,有什么主义不错降服BOSS呢?有的昆玉,有的。
启动钞才气就行了,要么买回生币把BOSS熬死,要么去商城氪金堆饰品词条和对持。
关于国服玩家来说,还有另一件最要命的事情,就是装备的淘汰速率。
为了能让国服版块尽快跟上国外服,国服加速了更新频率,代价就是装备淘汰得太快。
其时有玩家吐槽,砸钱爆肝搞来的装备,上昼还标价3000,下昼径直变30。
好家伙,金圆券齐比你保值。
韩服那处呢诚然莫得国服这样夸张,但体验如故一坨。
韩服把装备强化上限擢升到+15,而高品级强化是有得手概率的,一朝强化失败,装备会总结驱动景象。
这就导致玩家不得不去打多样副本拿强化材料,游戏酿成了靠运说念和“搬砖”的游戏。
不管是氪佬如故零氪玩家,在这种环境里齐得不到好的体验,于是纷繁暗示肝不动溜了溜了。
《冒险岛2》制作主说念主也曾说,想作念一款偏失业的游戏。到头来如故走了传统MMO韩游的老门道,逼肝逼氪。
前作走了十年的路,《冒险岛2》只花了一年时辰就走完毕。
游戏品性和玩法齐不尽东说念成见,玩家流失严重,《冒险岛2》很快就从香饽饽酿成了狗不睬。有玩家曾评价,《冒险岛2》是一款开服当天就判死刑的游戏。
即即是自后在16年进行了一波“重启”更新,治愈了数值,给玩家减负,也没主义止住错误,赈济心碎的玩家。
颇为玄色幽默的是,《冒险岛2》的恶运发扬,反而反向激动了一批老岛民且归玩《冒险岛1》。
时于当天,《冒险岛1》还在小圈子里滋养在世。过得有多滋养呢?
这样说吧,在客岁Nexon被查出暗改《冒险岛1》魔方说念具概率,光是这一个暗改,就让他赚了5500亿韩元,差未几28亿东说念主民币。
还得是老登会爆金币啊。
而且,比拟于在2023年就停更的二代,《冒险岛1》于今还在更新,前段时辰还迎来了第216个版块,的确的传说耐活王。
划要点二:网游的“续作缅怀”怎样根除?
《冒险岛2》的失败,一方面不错归结于韩国网游在玩法方面不念念跨越的通病。
世俗玩韩游的小伙伴齐知说念,这样多年来,韩游一直没能脱离搞刷刷刷“搬砖”那种又肝又氪的玩法套路。
时期在变化,玩家审好意思品位在擢升,那些在玩法上不念念跨越,如故走逼肝逼氪套路的续作,注定是要被玩家扫进垃圾堆的。
另一方面,却是一种更深档次的,“开拓者不懂玩家”。
确信许多玩家齐怀疑过,是不是开拓组从来齐不知说念玩家想要什么?其实是知说念的。
老X我去翻了翻往日韩国玩家的评述,对《冒险岛2》转换的玩家不在少数。
不少玩家认为新作改3D不太对味儿,失去了初代的那种嗅觉。
然后我又看了看其时的开拓者日记,其中提到,开拓团队尝试了多种录像机视角,但探讨到需要适配UGC等新功能,又要与同期市面上其他3D MMO、UGC居品产生相反,最终就采选了俯瞰角+积木方块作风。
简便来说,开拓者的初志并不是作念一款“3D版的冒险岛”,而是一款零丁的、更具当代感的新作。
关联词,这一采选却在很猛进度上使其偏离了初代《冒险岛》深入东说念主心的2D横版魔力和童话宇宙冒险体验,成为一部分老玩家眼中IP特色“走样”的象征。
是以某种道理上,有些负面响应,开拓者是心知肚明的,却依旧会采选要那么干。因为那样的有缠绵,更相宜所谓的“合理”。
这种玩家和开拓者的矛盾对立,就是东说念主们常说的“续作缅怀”。
那么,这种“续作缅怀”,有破解之法吗?老X我认为如故有的。
世俗玩JRPG的玩家应该对“HD-2D”作风不生分,这个由SE提倡的艺术作风,旨在用当代手艺渲染古早像素图形。
从法规来看,SE将新老元素和会得很好,《八方旅东说念主》这个新IP销量蹂躏了500万份。
不仅让老玩家重拾JRPG黄金年代的像素心扉,也赢得了新玩家的喜爱。
而“HD-2D”作风的后果,其实是诠释了,一款游戏想要根除“续作缅怀”,最要道的就是怜爱玩家的感受,在“不变中求变”,温暖老玩家的同期,也要想想新玩家想要什么。
尽可能在无间经典与革命变革之间,找到合适的均衡点。
空有心扉,守旧不起IP的长线发展;丢掉心扉,却也会少了一层厚谊符号。
毕竟,当咱们采选下载《冒险岛2》时,心里想着的,许多时候如故我方的童年回忆:
弓手村覆按场的刷怪练级、枫叶盾的襄理掉落、时辰神殿的配景音乐、天外之城的摆渡船...
民众齐但愿这些好意思好的回忆好像无间下去。
只可说,时期在前进,游戏需要进步,却也要能让东说念主存身啊。
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