
写在前边
阿攻碎碎念
斗技大会也算是个老活动了
是起原的线下碰面会的一个现场活动
现场反映挺好就被实装进了游戏内
刚上那会儿如故挺有力的
可惜后续斗技大会更新仅仅增多能人
并莫得其他啥更新实践
崭新劲夙昔了就不太爱玩了
再加上斗技大会的奖励投放一般
并不像大师锦标赛那样奖励满满
是以这个活动返场的呼声近乎莫得

距离前次斗技大会依然记不住多真切
逐渐造成了一个“0东说念主预防”的轮流活动
不外也有健忘/没玩过这个活动的
这类铁汁不错看下文了解确定


斗技大会确定
活动顺次
1.证明干线推关程度的不同,每位玩家在初度干预活动时,会获取不同的开动积分
2.本次活动中,可使用的能人为结伙能人池,不受玩家个东说念主影响。
3.统统能人结伙为神话5星品阶。品级为360级。
4.统统能人默许指导无能人专属加成属性的听说T4装备。
5.统统能人默许指导30级专属装备。
6.统统能人默许指导9件听说级专属产品。
7.统统能人默许领有60级人命之树附加属性以及妙技服从。
8.统统能人默许领有60级刻印。
9.统统能人无神器属性和服从的加成,无羁绊属性加成。
10.玩家不错在活动界面进行匹配对战,也不错在切磋界面邀请好友或公会成员进行切磋对战。
11.对战开始时,玩家和敌手将区别获取10名立时能人,场上的能人不会类似。
12.备战流程分为三轮,玩家需要在这三轮里,区别从己方10名能人中挑选2名、2名、1名能人上阵,统共构成5名能人进行对战。
13.备战流程中,玩家结伙在战场左侧进行上阵操作;开战后,系统会立时候派玩家和敌手的对战半场,即玩家气势有可能会出当今战场右侧。
14.玩家不错通过完成斗技大会中的任务来获取活跃度,蕴蓄活跃度可解锁不同奖励
15.活动时间,玩家在[全服]排名前1000,在勇者玉帛结算后将获取包含无数能人粉尘的玉帛。结算时,每个公会最多获取一份玉帛,一个公会有多名玩家时取最高排行者为准。
16.与好友或公会成员进行切磋对战不会影响玩家积分,同期也不会获取奖励。
17.要是构兵超时,则判定在场剩余能人数较多的玩家告捷;要是两边剩余能人数同样,则判定剩余能人总血量百分相比多的玩家告捷。
18.要是玩家在上阵阶段某一轮的倒计时松手前未手动上阵能人,系统将会自动上阵能人,并鄙人一轮干预托管情势。托管情势下,系统会在轮次开始后的短时期内自动上阵能人。玩家可随时点击屏幕取消托管。19.斗技大会新加入SP能人,统统上阵的SP能人妙技皆会顺利。
活动奖励一览

皆2026年了
这个勇者玉帛还在发粉尘
啥时候优化一波呢






斗技大会活动期挑战奖励






斗技大会活动期逐日奖励
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